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Cover art for Spielsinn Podcast

Spielsinn Podcast

by Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.

(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

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Science

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#88) Von sozialen Dynamiken, dem Raum als Interface und psychologischen Bedürfnissen im Spiel | Paper Podpüree: FDG 2026

Was sind neueste Erkenntnisse aus der Wissenschaft um 'Grundlagen digitaler Spiele'?Im August 2026 fand zum 21. die Konferenz FDG ("The Foundations of...

2h 25m
•Sep 9, 2026

#87) Von Zeitökonomie im Game Design, bedeutungsvollen Spielen, Punkten & Co. | Paper Podpüree: CHI 2026

[Unsere Podcasthostingplattform hat die Folgenbeschreibung im Entwurf nicht gespeichert und einfach überschrieben bei Release. Wird in einer ruhigeren...

2h 15m
•Aug 12, 2026

#86) Keep2Cook: Spielerisch einfach Rezepte sammeln & kochen - Eine UX- & Gamification-Analyse

"Kochbuch digitalisieren, Rezepte skalieren, smart einkaufen." - Was wäre, wenn man eine App hätte, mit der man Rezepte von überall her mit wenig Aufw...

2h 14m
•Jul 15, 2026

#85) Wirkungsvolle Charaktere: Emotionale virtuelle Agenten als Designwerkzeug [mit Dr.-Ing. Linda Graf von der Entertainment Computing Group der Universität Duisburg-Essen]

Warum empfinden wir Mitleid, Wut oder Freude für Figuren aus Programmcode – und wie können wir das gezielt im Design von interaktiven Systemen nutzen?...

1h 24m
•Jun 17, 2026

#84) Campus Spielkultur - Teil 2: Die Spieleautor:innen [mit Hans-Peter Stoll der SAZ, Marko Bauer und Jasmin Bauer von Abgewürfelt, Tobias Hamelmann von Squink, Sara Kühn sowie Jens-Peter Schliemann]

Intensives Testen von Brettspielprototypen sowie fachlicher Austausch über Brettspiel-Design, -Produktion und -Kultur standen an drei Tagen ganz im Ze...

1h 36m
•May 20, 2026

#84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]

Intensives Testen von Brettspielprototypen sowie fachlicher Austausch über Brettspiel-Design, -Produktion und -Kultur standen an drei Tagen ganz im Ze...

1h 33m
•Apr 22, 2026